Kompüter oyunlarının ən məşhur müəllifləri



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Kompüter oyunları boş vaxtlarımızı doldurdu. Uğurlu bir kompüter oyunu yaratmaq çətin bir işdir. Bir çox amili - ssenaristlərin, tərtibatçıların, sənətkarların istedadını bir araya gətirmək lazımdır.

Ancaq oyunu hələ də satmaq, reklam etmək lazımdır. Və sadəcə şans endirim edilə bilməz. Ancaq ən çox vurulan oyunlar müasir mədəniyyətdə güclü bir yerə sahibdir. Hətta onların üzərində filmlər çəkirlər. Bu mövzuda Lara Croft, Doom, Resident Evil və Super Mario qeyd etmək kifayətdir. Bəs onlar kimlərdir - həmin oyun şedevrlərinin yaradıcıları?

Gabe Newell. Bu adam Valve Korporasiyasını qurdu və hələ də rəhbərlik edir. Oyunçuların Counter-Strike, Half-Life və Buxar kimi hitlərin görünüşünə borcludur. Gabe Harvarddan ayrıldıqdan sonra Microsoft şirkətinə işə getdi. Dostu Mayk Harrington ilə 13 illik əməkdaşlıqdan sonra oradan ayrıldıqdan sonra Newell kompüter oyunları yaratmağa başlamağa qərar verdi. Valve studiyası 1996-cı ildə necə ortaya çıxdı. Maliyyələşdirmə həmtəsisçilərin ciblərindən çıxdı və ilk beyin Half-Life oyunu oldu. Quake motorunun mənbə kodunu istifadə etdi, lakin oyunçular arasında məşhur oldu. Bu seriyanın əsasında sonra Counter-Strike və onun dəyişiklikləri meydana çıxdı. Bu nişanlı məhsullar bu gün də populyardır, onların üzərində çempionatlar keçirilir, yüzlərlə oyunçu eyni vaxtda onlayn döyüşlərdə iştirak edir. Bu gün studiyada cəmi 250 nəfər çalışır və şirkətin dəyəri bir neçə milyard dollarla qiymətləndirilir.

John Carmack. Bu proqramçının yaradıcılığı hətta kompüter sənayesindən uzaq insanlara da məlumdur. Yalnız Doom, Quake, Wolfenstein adlarını qeyd etmək kifayətdir. Uşaqlıqdan Con kompüterlə maraqlanırdı. Universitetdə yalnız iki semestr oxuduqdan sonra Carmack müstəqil karyera qurmağa qərar verdi. 1991-ci ildə id Software ilə təsis etdi. O, məşhur oldu, əslində, Carmack sayəsində yeni bir oyun janrını - FPS yaratdı. Bir çox nişanlı layihələr yaradan aparıcı proqramçı John idi. Ona Doom və Zəlzələnin atası deyilir. Şirkətin inqilabi proqramlaşdırma və dizayn həlləri sayəsində bu janr 1990-cı illərdə kompüter oyunları dünyasını partlatdı. O vaxtdan bəri, Carmack bir çox layihələrdə iştirak etdi, baxmayaraq ki, onun müasir xidmətləri o qədər də açıq deyil, dini oyunlar insanların qəlbində qalır. Hal-hazırda Carmack və komandası uzay gəmilərinin dizaynı ilə məşğuldur, eyni zamanda əfsanəvi seriyasının davamında id Software-də işləyir.

Sid Meyer. Bu adamın sayəsində çoxları bəşəriyyətin taleyinin hökmdarı kimi hiss edə bildilər. Mədəniyyət seriyası oyunları bunlara kömək etdi. Miçiqan Dövlət Universitetini bitirdikdən sonra Meyer öz MicroProse şirkətini qurdu. Orada ilk fərdi kompüterlər - Commodore və Atari üçün oyunlar inkişaf etdirməyə başladı. Müxtəlif proqramlar tələb edən yeni bir sənaye meydana gəldi. 1991-ci ildə insan inkişafının simulyatoru olan Sivilizasiya oyunu buraxıldı. O vaxtdan bəri bu seriya yalnız yeni oyunlar verərək təkmilləşdi. Yeni nəsillər meydana çıxdı, meyl və meyllər dəyişdi. Meyer qınandı və tənqid edildi, lakin əsas beyinçisi populyar olaraq qaldı. Sivilizasiya dünyanın müxtəlif yerlərində müxtəlif yaşda insanlar tərəfindən sevilir. Bu uğurun sirri məhsulun hazırlanmasına xüsusi yanaşmada olur. Meyer həmişə ən son oyunları yayımlayır, bunun üçün müasir texnologiyalardan istifadə etməkdən çəkinmir. Eyni zamanda, serialın ilk hissələrinin dilbər və həyəcanlı ab-havası qorunub saxlanılmışdır. Meyer beyinçiliyindən ayrıldıqdan sonra şirkət bağlandı, Sid özü isə hazırda Firaxis Game-də inkişaf direktoru vəzifəsində çalışır.

Chris Metzen. Metzen digər oyun inkişaf etdiricilərindən bir vacib üstünlüyə malikdir - çox yönlüdür. Chris çəkir, ssenarilər hazırlayır, səslənir ... Bu istedadlı insanın sayəsində Blizzard Diablo, Warcraft və Starcraft kimi hitləri buraxmağı bacardı. Təsadüfi deyil ki, Metzen yaradıcı inkişaf üzrə vitse-prezidentdir. Metzen yalnız yeni oyunların süjetlərini icad etmir, həm də yaratdığı aləmlərin kainatına dair kitablar yazır. Chris 90-cı illərin ortalarında şirkətə rəssam və animator kimi qoşulub. Warcraft-ın yaradılmasında kiçik bir hissəni aldı, ancaq seriyadakı ikinci oyun onun tam hüquqlu beyinçisi oldu. Metzen sayəsində oyun unikal oldu. Düzdür, Kris həm plagiat, həm də özünü plagiat etməkdə ittiham olunur. Süjetlərinin bir hissəsi artıq yaradılan oyunlardan borc alır və qəhrəmanları möcüzəvi şəkildə diriltirlər. Metzen, tabeliyindəki şəxslərdən tam öhdəlik tələb edərək səhərdən gecəyə qədər işləyir. Chris işçiləri tərəfindən yaradılan bütün qonaqları şəxsən yoxlayır, bu da işə fanatik münasibətini təsdiqləyir.

Peter Molnieux. Bu geliştiriciyə şöhrət, Populous, Syndicate, Fable, Black @ White kimi beyin işçiləri tərəfindən gətirildi. Peterin atası, Molyneux'un özünə marağını təyin edən bir oyuncaq fabrikində saxladı. Bununla birlikdə, kiçik bir mühasibat və oyun proqram firması quraraq müstəqil karyera qurmaq qərarına gəldi. Peterin ilk ciddi oyunu 1984-cü ildə buraxılan Enterpreneur iş simulyatoru idi. Bu layihə uğursuz oldu, bu gənci narahat etdi. Mətn oyunu tamaşaçılar üçün qeyri-adi və çətin oldu. Sonra Molyneux bütün səylərini oyun inkişafına həsr etməyə qərar verdi. 1987-ci ildə Bullfrog Productions anadan olub. Üçüncü layihəsi, populous oyun, Molyneux dünyaya şöhrət qazandırdı. Kompüter oyunlarında "tanrı simulyatoru" kimi bir janr yaradan məhz bu inkişaf etdiricinin olduğunu iddia etmək olar. Ən məşhur sonrakı hitləri və bu istiqamətdə yaradıldı. Belə oyunların ideyasının qarışqalar izləmək yolu ilə Molnieux-a gəldiyi deyilir. Ayrıca, Peter, məşhur bir strategiya Syndicate'nın yaranmasının başlanğıcında idi, bir sıra RPG Fable yaratdı. 1997-ci ildə Molnieu, nəhəng Elektron İncəsənət tərəfindən satın alınan beyinini tərk etdi və Lionhead adlı yeni bir studiya yaratdı.

Todd Howard. Bu usta oyun dizayneri eyni zamanda Bethesda Game Studios-da İstehsalçı və Oyun Direktorudur. Onun sayəsində, Fallout 3 oyun işığı gördü və əfsanəvi seriyası The Elder Scrolls 14 ildir davam edir. Ancaq Redguard, Morrowind və Obvilion var. Nüfuzlu jurnalların siyahısını Howard oyun sənayesinin ən nüfuzlu adamlarından biri olaraq sıraladı. Onun sayəsində azarkeşlərin pərəstiş obyekti olan "Fallout" oyunu unutqanlıqdan geri dönə bildi. Əminliklə deyə bilərik ki, Howard studiyanın əsas əmlakıdır. Eyni zamanda, özü də ümumiyyətlə bir ulduz olmamışdı, ancaq daim oyunlarda təcəssüm etdirən yeni fikirlər yaratmağa davam edir. Howard komik və eyni zamanda olduqca təvazökar hesab olunur. Bu istehsalçı tez-tez müxtəlif ixtisaslaşdırılmış tədbirlərdə olur, məhsullarını mediada təqdim edir. Howard'a görə, Bethesda oyunlarının xüsusi bir fəlsəfəsi var - insanlara başqa bir dünyada fərqli bir həyat sürmələrini təmin etmək.

Drew Karpishin. Bu Kanadalı yazıçının Ukrayna kökləri var. Drew, Sahil sehrbazlarında bir oyun dizayneri kimi işə girəndə kompüter dünyasına girdi. Sonra Karpişinin bir çox şah əsərini yaratdığı Bioware şirkəti var. Star Wars: Köhnə respublikanın cəngavərləri ssenarisini və demək olar ki, bütün dialoqu yazan məhz o idi. Karpishin Jade İmperiyası, Neverwinter Nights, Baldur Qapısı seriyasında işləmişdir. Bu müddət ərzində yazıçı Ulduz Döyüşləri və Unudulmuş Krallığın kainatlarında baş verən daha bir neçə roman yaratdı. Məşhur fantaziya rol oyunları Mass Effect seriyasından ilham alan Karpishin idi. 2012-ci ilin fevral ayında məşhur kompüter ssenaristi, layihələrini davam etdirmək üçün Bioware-dən ayrıldı. Fakt budur ki, oyunlar üzərində işləmək onun ssenarilərini yazmasına mane olurdu. Ancaq Bioware-dən məşhur oyunların nə üçün bu qədər maraqlı olduğunu bilirik.

Markus Persson. 7 yaşında Markc Commodore 128 ev kompüterində proqramlaşdırmağa başlamışdı 2009-cu ilə qədər Persson king.com-da işləyərək onlar üçün oyunlar inkişaf etdirdi. Bu isveçli proqramçı və 2009-cu ildə qurulan Mojang AB studiyası haqqında heç kim heç nə bilmirdi. Ancaq qum qutusu janrında yaratdığı Minecraft oyunu oyun sənayesini sanki partlatdı. Markusun inkişafı üçün cəmi bir həftə çəkdi. Oyunçuya labirintlər və yığınlar quracaq olan bloklar verilir. Oyun İnternetdə çox məşhur oldu. Cəmi bir neçə ayda 3 milyon insan alıb. Hal-hazırda Persson özü aktiv işlərdən təqaüdə çıxmışdır. Onun layihələri studiya işçiləri tərəfindən davam etdirilir. Bir usta bir proqramçı, ən yüksək İQ səviyyəsinə sahib olan bir təşkilata girir, bəzən özü kimi insanlar üçün də yaradır. Məsələn, onun 0x10c oyunu insanların Assembler-də proqram qura bilmələrini və həmçinin icad edilmiş bir prosessoru tələb edir.

Ken Levine. Ken oyun sənayesinə girmədən əvvəl kollecdə dram dərsi aldı və hətta filmlər üçün bir neçə ssenari yazdı. 1995-ci ildə bir oyun dizayneri oldu. Levine başa düşdü ki, hər hansı bir mənalı oyun üçün süjetə xüsusi diqqət yetirilməlidir. Eyni zamanda, povest xəttində bir dəstə gözlənilməz dönüş olmalıdır və şok sonluqlarla tamamlanır. Buna görə Kenın əsas əsərləri - Bioshock və System Shock 2 çox həyəcanlı çıxdı, çünki ssenari müəllifi bütün fikirlərini özündə cəmləşdirməyi bacardı. Tərəfdarlar bu məhsulları yüksək qiymətləndirdilər. Irrational Games studiyasının rəhbəri kimi Ken bir çox məhsul buraxmışdır. Bu həm RPG Azadlıq Qüvvəsidir, həm də taktiki atıcı SWAT 4. 2013-cü ildə Ken Levine ətrafındakı dünya oyunçunu şoka salmaq və qorxularını ağırlaşdırmalı olduğu Bioshock Infinite’i buraxacaq. Levine və komandası dərin kompüter personajlarını yaratmağı bacardılar. Oyunçular mürəkkəb həyat hekayələrini öyrənirlər, görünüşləri tamamlayan əlavə hekayə xətləri görünür. Levine müvəffəqiyyət sirrini işini həqiqətən sevməsində görür.

Şigeru Miyamoto. Oyun sənayesində bu yapon adamı dini fiqurdur. Axı, Mario, Eşşək Kong, Zelda əfsanəsi kimi məşhur video oyun seriyalarını yaradan məhz o idi. 1980-ci ildə gənc Şigeru bir sənətçi olaraq Nintendoya qatıldı. Arcade maşınları üçün dizayn oyunlarına təyin edildi. Miyamotonun yaranmasının ilk illəri şirkətə bir sıra zərərlər gətirdi, lakin sonra oyunçuların sevgisini oyandıran Eşşək Kong meydana gəldi. Zamanla atlayan adam o qədər də məşhur Marioya çevrildi. Bu xarakter bir çox video oyunun qəhrəmanı oldu, zamanın idarəsindən kənarda qaldı. Miyamoto oyunlarında gizli sirləri və yeni səviyyələri olan orijinal dünyalar var. Miyamoto hazırda Microsoft və Sony ilə rəqabət aparan Nintendo EAD-ın baş meneceridir. Şigeru özü hələ də video oyun oynamağa çox vaxt sərf edir. Ən son uğurlu layihələrindən biri Nintendo Wii idi. Oyun sənayesində yüksək statusa və şöhrətə baxmayaraq, yaponlar təvazökar bir insan olaraq qalırlar və tez-tez velosipedlə işə gəlirlər.

Hide Kojima. 1986-cı ildə bir yapon adamı Konami işə götürdü. Kojima'nın ilk layihəsi, MSX 2 konsolları üçün Metal Gear idi.Bu oyunun gizli fəaliyyət janrının başlanğıcını qeyd etdiyini söyləmək olar. Onun bəzi elementlərinə əvvəllər rast gəlinmişdi, ancaq bu gün bildiyimiz kimi istiqaməti formalaşdıran Kojima idi. Qəhrəman daim gizlətmək və döyüşlərdən yayınmaq məcburiyyətində qaldı. 1990-cı ildə oyunun davamı metal Gear Solid buraxıldı. Gameplayın əsası dəyişməyib, lakin süjet daha dərinləşib. Oyun PS üçün çıxdıqda, dizayner bir məşhur oldu. Ümumilikdə müxtəlif platformalarda bu oyun seriyasında iyirmidən çox layihə buraxıldı. Yaponlar Konamidən ayrılanda onun oyunlarının bitəcəyi görünürdü. Ancaq Kojima həyatının əsas işini davam etdirən öz studiyasını tapmağı bacardı. Metal Gear kainatındakı layihələri bu gün Playstation 3, Xbox 360 və Nintendo 3DS platformalarında görmək mümkündür.

Uçurum Blesinski. Deyirlər ki, Cliff ilk oyununu 12 yaşında yazdı. Spermatoza adlanırdı və yumurtaya gedən yolda spermanın macəraları haqqında idi. Təəccüblü deyil ki, məşğul olan yeniyetmənin maraqlandığı şey budur. Həqiqətən, bu yaşda bir çox insan kompüter və qızdan narahat olmağa başlayır. Hər iki istiqamətə olan ehtiras yalnız yaşla artır. Ən ilk ticarət oyunu Cliff tərəfindən piksel ovçuluq axtarmaq janrında 17 lentdə yazılmışdır. Blesinski hazırda Epic Oyunlar üçün idarəedici dizaynerdir. Oyunçular Unreal və War Gears kimi dini oyunların görünüşünə borcludurlar. Doğrudur, CliffyB-ni işgüzar hesab etmək çətindir. Bu adam klub partiyalarını, bahalı maşınları və gözəl qızları sevir. O, milyonlarından və şöhrətindən tam istifadə edir.

David Yaffe. Bu oyun dizayneri Cənubi Kaliforniya Universitetini bitirib. Amerikalı film məktəbinə getmək və rejissor olmaq qərarına gəldi, ancaq ora girmədi. Sonra Yaffe kompüter oyunları dünyasına gəldi. Ən məşhur əsərləri Müharibə Tanrı və Bükülmüş Metaldır. Jaffenin hansı rejissor olacağı məlum deyil, lakin onun iki oyunu Playstation 2 üçün indiyə qədər 25 ən yaxşısı siyahısına daxil edilmişdir. Eyni zamanda, Müharibə Allahı ümumiyyətlə reytinqin birinci pilləsində yer alır. 2007-ci ildə Yaffe dərhal öz məhsulları üçün oyunlar yaratmaq üçün dərhal Sony ilə eksklüziv müqavilə bağlayan öz studiyasını yaratdı. 2012-ci ildə Twisted Metal yeni bir platforma PS3 üçün buraxıldı. Jaffe, inkişaf etdiricilər arasında bənzərsiz bir şəxsiyyətdir, çünki ictimaiyyətlə sıx təmasdadır. David müsahibələr verir, blogunu davam etdirir, burada yalnız oyun məsələlərini deyil, həm də həyatla bağlı şəxsi fikirlərini də nəzərə alır.

Hironobu Sakaguchi. Bu Yapon oyun dizayneri dünyaya Final Fantasy kimi bir seriya verdi. Sakaguchi'nin hekayəsi bir çox cəhətdən Miyamoto'ya bənzəyir. Hər ikisi bağlanmaq ərəfəsində olan şirkətlərdə çalışdılar. Lakin Nintendo birbaşa Miyamoto səbəbindən əziyyət çəkirsə, Sakaquçunun işlədiyi Meydan şirkətində əvvəlcə işlər yaxşı getmirdi. Qeyri-müəyyən bir vəziyyətdə dizayner, iş yerindəki son oyun olduğunu düşündüyü ilə gəldi. Final Fantaziyası adlanırdı. Oyun 1987-ci ildə NES platformasında buraxıldı. Birdən bu məhsul çox məşhur oldu. Meydanın bağlanması planları dərhal unuduldu, Sakaguchi sonradan işə başladı. 1991-ci ildə şirkətin vitse-prezidenti, 1995-ci ildə isə prezident oldu. Bu qeyri-adi aləmdəki bütün oyunlar onun nəzarəti altında çıxdı. Sakaguchi hətta kassada uçan "Final Fantasy" cizgi filmini də buraxdı. Sonra dizayner Mistwalker studiyasını quraraq doğma şirkətini tərk etdi. İndi Microsoft və Nintendo-dan konsollar üçün oyunlar yaradır.

William Wright. Luiziana ştatında Rayt memarlığı öyrənməyə başladı, lakin sonra birdən mexaniki mühəndisə keçdi. Gənc adam robotlar və kompüterləri valeh etdi. Heç vaxt təhsilini başa vurmurdu, çünki oyunlar Raytın bütün boş vaxtlarını çəkirdi. Nəticədə, bu cür proqramların hazırlanması ona uyğun gəldiyinə görə qərar verdi. 1987-ci ildə Maxis yaradıldı, 1989-cu ildə əsas hit SimCity çıxdı. Bu simulyator öz başına bir şəhər qurmağı, əlaqələrini inkişaf etdirməyi, gəlir paylamağı təklif etdi. SimCity-nin bazasında, bu qədər populyarlıq qazanmayan bir çox oyun buraxıldı. Qarışqa koloniyalarının qurulması minlərlə şəhər sakininin taleyini həll etmək qədər maraqlı deyildi. Digər tərəfdən, Rayt nə itirilə, nə də qazana bilməyən proqram oyunlarının əla dizayneri kimi bir nüfuza sahibdir. 200-cü ildə dizayner tərəfindən uzun müddət hatch qaldığı yeni bir layihə - Sims buraxıldı. İndi oyunçudan evindəki tək bir ailənin həyatını idarə etməsi istəndi. 2008-ci ildə Wright-ın daha bir möhtəşəm layihəsi - Spore ortaya çıxdı. Bu oyunda ağıllı varlıqların bütöv bir sivilizasiyasını yaradan tək hüceyrəli bir orqanizmin təkamülünü həyata keçirmək təklif edildi.


Videoya baxın: İşgüzar - Kompyuter oyunlarının zərəri ARB KEPEZ


Şərhlər:

  1. Byrnes

    Sizi maraqlandıran mövzu ilə bağlı çoxlu məqalələrin olduğu sayta baş çəkməyi tövsiyə etmək istərdim.

  2. Hrychleah

    Bu, mütləq, ideallar yoxdur

  3. Hekli

    Maraqlı cavab

  4. Isra'il

    Ancaq buna bənzər bir analoq varmı?

  5. Sevrin

    İndi danışa bilməyəcəyim təəssüf doğurur - görüşə gecikdim. Ancaq pulsuz olacam - düşündüyümü mütləq yazacağam.



Mesaj yazmaq


ƏvvəLki MəQalə

Gürcüstan ailələri

Sonrakı MəQalə

Əyləncə və istirahət